Nueva vertientes de la musicología. La ludomusicología aplicada a través de la música de Mateo Pascual en Comandos: Strike Force.
Resumen
La evolución de la saga Commandos hacia el género First Person Shooter (FPS) con el lanzamiento de Strike Force (2005) supuso un reto y una nueva dirección en el diseño orgánico de niveles, gráficos y sonido. Mateo Pascual quien ha integrado su música en la saga estilo puzzle “Commandos”, tuvo que renovar su técnica compositiva para que el jugador sintiera el ambiente y tuviera éxito en su inmersión. A diferencia de los medios audiovisuales estáticos, donde la sincronización música-imagen es lineal, el videojuego exige una integración de mecánicas e ingeniería que mantenga la coherencia armónica y melódica frente a la aleatoriedad de la interactividad. En este estudio, se aplica la ludomusicología como un sistema de dos herramientas analíticas para desgranar cómo las variables musicales de Pascual se adaptan a la especificidad de un producto interactivo bélico.
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